Escultura - Homer Simpson

Eu fiz uma escultura do Homer Simpson com plastilina (massa de modelar).

XADREZ DE VIDRO

Eu criei esse xadrez inteiramente no Autodesk Maya. A modelagem foi simples.

GUITARRA JACKSON KE3 KELLY

Feita inteiramente no Autodesk Maya. Levei em média uma semana.

domingo, 4 de dezembro de 2011

Escultura - Homer Simpson

Eu fiz uma escultura do Homer Simpson com plastilina (massa de modelar). Como essa massa não pode ser pintada. Para cada parte colorida foi usada uma massa de cor diferente. O tamanho dele é em torno de 20cm.

Video making of

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

ET Animation - Party Rock Anthem (LMFAO)

Nessa animação eu usei o mesmo ET da animação da dancinha de Rock That Body.
Eu transformei o vídeo em sequencia de imagem, inseri no Maya como a textura de um plano e basicamente foi botar o personagem nas mesmas posições do clip.
Renderizei uma vez pelo Maya Software com o fundo. E renderizei mais uma vez com um fundo azul.
No After Effects eu juntei tudo. A renderização em fundo azul foi para aplicar chroma key e incluir os dois personagens nas laterais.


quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Projeto DK - Roupas





segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Projeto DK - Complete Facial Hair

Bom, foi feito o cavanhaque, sobrancelhas e cílios usando o plugin Shave & Haircut do Maya 2012.





quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Projeto DK - Cabelo

O cabelo foi feito com o plugin do Maya Shave & Haircut.



Troll

Esse troll eu fiz para a avaliação da minha aula de Modelagem de Personagem usando o Maya 3D.
Levei três dias para fazer.




Montagem - OVNI

Uma montagem simples com um OVNI.
O OVNI foi modelado no Maya 3D e foi inserido na filmagem (feita por mim na janela de casa usando o Galaxy tab) no After Effects.


quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Guitarra Jackson KE3 Kelly

Feita inteiramente no Autodesk Maya. Levei em média uma semana. Foi difícil as pecinhas pequenas da guitarra que eu tive que modelar separado e depois juntar tudo.




terça-feira, 16 de agosto de 2011

Projeto DK - Textura

A textura foi feita no photoshop. Essa imagem do peitoral eu peguei na internet.




Projeto DK - Modelagem

Eu modelei a cabeça e o corpo separados. o corpo foi no Maya, o corpo foi no Mudbox. Depois juntei os dois no Maya.


Clique nas imagens para ampliar

Projeto DK - Apresentação

Bom, esse projeto é o meu projeto mais complexo. Tudo que eu fiz até hoje foi moleza perto dele. Então DK é o nome do personagem que eu estou criando. Ele é complexo porque eu quero fazê-lo de modo mais realista possível, desde a modelagem até as roupas, passando pelas dinâmicas de cabelo e movimento das roupas ao vento.
Para fazê-lo eu vou usar diversos programas de modelagem, como Autodesk Maya, Mudbox, Cinema 4D, Zbrush, e o que mais eu precisar usar durante o caminho.

sábado, 13 de agosto de 2011

Animation - Rock That Body (B.E.P.)

Essa animação, eu usei o mesmo ET da anterior. Mas fiz uma animação mais divertida.
Também usei o Autodesk Maya para animar, usei várias câmeras, mas a edição de vídeo foi feita no After Effects. Levei uns 5 dias para fazer essa animação.

ET Animation - Walking, Runing, Jumping

Essa animação é simples. Foi feita apenas como um teste. Consiste em apenas um ET andando, correndo e pulando.
Foi inteiramente feito no Autodesk Maya e só utilizei uma câmera. Em média levei 2 dias para a animação.


Xadrez de Vidro

Eu criei esse xadrez inteiramente no Autodesk Maya.
A modelagem foi simples. Um pouco mais complicada foi a textura, eu demorei um pouquinho para conseguir o efeito que eu queria. Ao fundo é uma HDRI. Bom, por alto eu levei 5 dias para fazer tudo.

Clique na imagem para ampliar

terça-feira, 9 de agosto de 2011

First!!!

Bom, tentarei postar com uma certa frequência minhas artes 3d. 
Esse blog vai servir mais como meu portfólio mesmo, até eu arrumar um domínio próprio.
Mais afrente eu faço uma postagem contando um pouco sobre mim. :P